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Prueba de rendimiento de pantalla

Mide el rendimiento de renderizado y la estabilidad de fotogramas en tu navegador.

Rendimiento de fotogramas del navegadorListo

Rendimiento de fotogramas del navegador

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Iniciando la medición…

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Prueba de 5 segundos · se ejecuta sola al cargar · mantén esta pestaña visible

Tiempos de fotograma

FPS actuales

···

FPS promedio

···

Tiempo de fotograma

···

Fotogramas medidos

···

calentamiento excluido

Estabilidad de fotogramas
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Callbacks tardíos
···
Saltos grandes
···

Gráfico de rendimiento en vivo

≤1.3×≤1.7×>1.7×

Azul = normal · Ámbar = lento · Rojo = salto grande

Comprobación visual de movimiento

Un bloque se desliza con suavidad cuando la entrega de fotogramas es constante. Los tirones o el movimiento irregular pueden indicar una entrega inconsistente. Solo comprobación visual.

Prueba de entrega de fotogramas del navegador · Los resultados pueden variar según la carga del sistema, el ahorro de energía, VRR y los ajustes del navegador.

Guía

Cómo probar

01

Ajusta la pantalla con normalidad

Usa tu brillo y modo de imagen habituales.

02

Ponte en pantalla completa

Pulsa F para ampliar el área de prueba.

03

Observa el movimiento

Sigue el bloque en movimiento y mira los números para ver si son estables.

04

Revisa el resultado

Busca callbacks tardíos y saltos grandes. No se da ninguna puntuación.

Cómo funciona

Qué significa la puntuación

Puntuación de estabilidad

Una métrica de consistencia de 0 a 100 propia de esta prueba, calculada a partir de la dispersión de los tiempos de fotograma y los callbacks tardíos durante 5 segundos. Más alta significa una entrega más constante. No es un benchmark de hardware.

FPS y tiempo de fotograma

Los FPS cuentan los fotogramas observados por segundo; el tiempo de fotograma es el intervalo entre fotogramas. Tiempos más bajos corresponden a más FPS; tiempos constantes indican una entrega más estable. 16.67 ms son unos 60 FPS, 8.33 ms son unos 120 FPS.

Estabilidad de fotogramas

Qué tanto varían los tiempos de fotograma. Estable significa poca dispersión y pocos callbacks tardíos; Variable o Inestable significa una entrega irregular.

Cómo mide esta prueba

La prueba recopila marcas de tiempo de durante 5 segundos, omite los primeros fotogramas de calentamiento y luego calcula los FPS promedio según el tiempo transcurrido, los tiempos de fotograma promedio y medianos, la dispersión y los callbacks tardíos. Los saltos largos se reportan por separado: solo con tiempos no se puede probar que se haya perdido un refresco físico. La puntuación de estabilidad de 0 a 100 se deriva de la estabilidad y la cadencia observada. Todo se mide en tu equipo; nada se envía a ningún servidor.

¿Qué es la Prueba de rendimiento de pantalla?

Una prueba de rendimiento de pantalla comprueba con qué fluidez tu navegador muestra los fotogramas en movimiento. Mira a qué velocidad aparecen y qué tan estables son. Solo tienes que observar el bloque en movimiento y los números: el navegador no da ninguna puntuación.

Lista de comprobación

Cómo mejorar la precisión

Para lecturas de entrega de fotogramas más limpias, ten en cuenta estos factores:

01

Foco y visibilidad

Los navegadores limitan las pestañas en segundo plano para ahorrar energía. Mantén esta pestaña activa y al frente.

02

Apps en segundo plano

Codificar video o jugar en segundo plano puede causar callbacks retrasados.

03

Planes de energía

Los modos de ahorro de batería en portátiles pueden bajar los FPS del navegador de forma dinámica.

04

Aceleración de hardware

Asegúrate de que la aceleración de hardware por GPU esté activada en los ajustes del navegador.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre la prueba de rendimiento

01¿Cómo puedo probar el rendimiento de mi pantalla?

Ejecuta la prueba en movimiento y observa los FPS, el tiempo de fotograma y la estabilidad mientras la animación está en marcha.

02¿Qué mide una prueba de rendimiento de pantalla?

Mide qué tan fluido puede el navegador ejecutar la animación de prueba con las condiciones actuales del sistema y del navegador.

03¿Por qué mis FPS están por debajo de la frecuencia de mi monitor?

El navegador, la CPU, la GPU, las tareas en segundo plano, los ajustes de energía u otras condiciones del sistema pueden limitar el rendimiento de la animación.

04¿Es una prueba de FPS o una prueba de monitor?

Es una comprobación de rendimiento de pantalla basada en el navegador. No debe tomarse como un benchmark completo de GPU o CPU.

05¿Por qué mis FPS suben y bajan?

Los tiempos de fotograma pueden variar por la carga del sistema, la actividad del navegador, el ahorro de energía y otros programas en ejecución.

06¿Tener 60 FPS significa que mi monitor es de 60 Hz?

No. Los FPS y la frecuencia de actualización están relacionados, pero no son la misma medición.

07¿Cómo consigo una medición de FPS más estable?

Mantén la pestaña visible y en pantalla completa, cierra programas pesados, desactiva el ahorro de batería y repite la prueba.